jueves, 15 de mayo de 2014

El sistema de personalización

Más de uno habrá estado pensando en el sistema de personalización del personaje. El caso está, en que aunque a simple vista parezca que solo tiene cuatro clases (Si, y es algo que lo reconocí cuando ví la beta, que era muy verde, por así decirlo), en realidad la gran cantidad de combinaciones que podemos hacer para personalizar nuestro personaje son infinitas. Aun así, varias cosas a tener en cuenta:
  • El escoger una clase u otra es puramente relativa.
  • Escoger la clase es importante para tener una clase de habilidades, pero lo más importante es coger las armas y el tipo de armadura que se quiera escoger.
  • Como comenta el juego varias veces, no solo tenemos skills de clase, sino también skills de armas, de armadura e incluso de gremios como el del gremio de luchadores o el del magos.
  • Si alguien me lo quiere preguntar de entrada, SI, hacerse un híbrido de guerrero/mago o de pícaro/hechicero (O cualquier otra cosa que se nos ocurra) es totalmente posible. De hecho, incluso los fans del juego hacen builds de híbridos en el que se puede demostrar perfectamente la viabilidad de tales builds. Esto lo digo, sin ánimo de ofender, porqué en otros juegos, pese a que aparente tener variedad, el intentar ser original en ese juego es un pecado capital con el que se suele pagar siendo excluído de muchas parties o de ser tratados como noobs, todo dependiendo del juego del que vayamos a tratar.
En cualquier caso, voy a ir explicando de forma resumida la estructura de personalización, para que más o menos la gente sepa a lo que se enfrenta a la hora de desarrollar su personaje.

Como desarrollar el personaje:

Al principio del juego, especialmente cuando es la primera vez que vosotros mismos jugáis al Elder Scrolls Online, no tendréis un misero Skill Point (Perk para los jugadores de Skyrim) para poder desarrollar el personaje. Sin embargo, lo que si tenemos en el menú de habilidades es lo siguiente:
  • De clase: Al escoger una clase, el juego nos otorgará tres tipos de habilidades de clase que determinarán nuestra función en el juego. Bajo mi punto de vista, es puramente relativo tachar a un Sorcerer de ser un Full DPS porqué no es la primera vez que haya visto hechiceros tanke con la pet de turno para poder hacer dicha función sin problemas. A lo que quiero decir, es que esas habilidades son un plus. Luego hablaré más sobre ellas.
  • De armas: Estas habilidades, amigos míos, son las principales que van a determinar el rol de nuestro personaje. Y es que por ejemplo, si nosotros nos encontramos con un personaje que usa un arma a dos manos, ese personaje será sí o sí un DPS. Y por no hablar de que si alguien usa escudo, es que ese tipo estará más orientado al tankeo que al DPS, siendo complicado ver DPS que usan escudo, aunque no imposible, hecho está.
  • De armaduras: Armadura ligera, media o pesada, o puede que incluso una mezcla de dos tipos, ¡O de las tres! Eso sí, las habilidades de armaduras son puramente pasivas. Es cierto, las armaduras pueden otorgarnos una habilidad especial que consiste principalmente en mayor protección. No obstante, las habilidades de armaduras únicamente se emplean para dar un plus a nuestros personaje.
  • Universales (O World Skills): Las habilidades universales son habilidades que pueden ser usadas por cualquiera. Nosotros comenzamos con la Soul Magic, una magia de alma que nos permite robar las almas de nuestros oponentes para poder recargar el encantamiento de nuestras armas o poder revivir tanto a nosotros mismos como a los demás. Esa magia solo se puede incrementar al avanzar en el modo historia. Sin embargo, si nosotros nos convertimos en vampiro u hombre lobo, nosotros obtendremos la rama de habilidades de esas formas especiales, siendo estas habilidades entrenables a medida que nosotros avanzamos en el juego.
  • De gremio (Guild): Son habilidades que se obtienen al unirnos a un gremio de NPCs. En el juego hay tres, que son el gremio de magos, el gremio de luchadores y los impávidos. Son habilidades muy enfocadas en el PVE, pero la habilidad de persuadir e intimidar son habilidades obligatorias para poder avanzar en ciertas misiones. De hecho, incluso en el modo historia, el juego te puede obligar a usar una de esas acciones con el fin de poder avanzar, siendo esto muy importante de cara al futuro. Se suben siguiendo los objetivos de esos gremios.
  • De guerra de alianzas (Alliance War): Son habilidades enfocadas de forma exclusiva al PVP del juego (O mejor dicho, AvA o RvR). Estas habilidades se activan nada más al entrar a Cyrodiil y se subena medida que nosotros nos hacemos un lugar en el PVP. Tenemos dos tipos de habilidades, que son las de asalto y de soporte. Además, si llegamos a ser emperador, podremos tener acceso a la rama de skills del emperador, habilidades extremadamente fuertes, pero que solo puede haber un emperador por cada campaña de AvA.
  • Raciales: Son las habilidades pasivas que nos ofrece nuestra raza al crear el personaje. En ocasiones, aunque nosotros no sepamos de entrada cuales tendremos al crearlo, una descripción nos indica bien claro su especialidad. ¡¡OJO!! Esto no supone un cambio radical en los personajes ni impide que otras razas "inferiores" en un campo determinado puedan superar a las especializadas.
  • Artesanía (O craft): Son habilidades puramente hechas para hacer dinero. Sobre el crafteo hablaré más adelante. Pero conqué sepáis que tenemos de profesión la herrería, carpintería, sastrería, aprovisionamiento (cocina), encantamiento y alquimia, es más que suficiente. Estas habilidades deberían usarse de forma cuidadosa ya que aunque es totalmente legal que un personaje pueda tener todas las profesiones a la vez, en la práctica no sale tan rentable tener personajes exclusivos para el craft.
Tal y como podréis observar,  tenemos tantas habilidades que nosotros podemos personalizar a nuestro personaje como nos convenga. Ahora la pregunta del siglo. ¿Cúantos skill points podremos tener en total?

Esta es una respuesta bastante complicada, pues en Internet pueden dar unos valores u otros, dependiendo por completo de la experiencia de juego de cada uno. Sin embargo, por así decirlo, se dice que la cantidad máxima de skill points que se pueden obtener en el juego consta de unos 300 skill points. ¡¿Tantos?!

Si, pero no únicamente a base de lvlear, sino a base de otras cosas como:
  • Obtener las skyshards del juego.
  • Hacer quests que nos otorguen skill points.
  • Hacer dungeons de grupo.
  • Subir de rango en el PVP.
Mediante esas cosas, seas un jugador exclusivo de PVP o uno de PVE, podrás tener más o menos una cantidad igualada. El motivo por el que Zenimax puso tantos skill points era para incitar a la gente a hacer más actividades además de estar únicamente lvleando el pj y luego haciendo el contenido end game de manera rápida y aburrida. Por ese mismo motivo, por muy poderoso que fuera un personaje, si ese personaje en concreto no ha hecho muchos avances, este no tendrá suficientes skill points como para poder ajustar sus necesidades. Además, habrá un momento en el que, teniendo alrededor de 150 skill points o incluso más, ¡Sobrarán puntos!

Cuando digo de sobrar puntos, me refiero a que como cada rama de clase y de arma suelen tener un coste de unos 20-22 puntos por rama, teniendo en cuenta que el consumo de un jugador para ser eficaz ronda los 80-100 puntos, perfectamente es posible tener la build de sus sueños, siempre y cuando no se lleguen a exageraciones o a planes pues que a lo mejor a priori puede sonar bien, pero a posteriori, no tanto.

Y bueno, de momento esto es todo.

Un saludo.

lunes, 5 de mayo de 2014

¿Qué es The Elder Scrolls Online?

Introducción:

En verdad, mi primer post de verdad, y ya como blogger, será hablar un poco de lo que es en sí el juego, pudiendo explicar un poco de lo que consiste el juego en sí, con ciertos detalles que iré contando a medida que voy explicando en este post, para que la gente pueda tener un poco de idea de lo que es el juego en sí. Y bueno, voy a comenzar a relatar sobre ello.

Definición:

The Elder Scrolls Online es un MMORPG que trata sobre el mundo de Elder Scrolls mil años antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. En aquel momento, la ciudadela de Cyrodiil fue consumida por la influencia daédrica, haciendo que el resto de razas se vieran alarmadas por la debilidad de la familia imperial, haciendo que las tres facciones más poderosas (Que son el pacto del Corazón de Ébano, el Concilio de Daggerfall y el Dominio Aldmer) se enfrenten entre sí para tener el imperio en sus propias manos, teniendo sus objetivos propios para llevar a cabo el Imperio.

En The Elder Scrolls Online, nosotros somos un afortunado héroe que consigue salir vivo de un sacrificio efectuado por Manimmarco, el rey gusano, el mayor traidor conocido en la historia de toda Tamriel, el mayor traidor por el que cualquier ser en este mundo estaría dispuesto a acabar con su vida para poner fin a la tragedia que arrasa todo el mundo.

Sobre el juego:

Zenimax Online nos presenta The Elder Scrolls Online como un The Elder Scrolls V: Skyrim multijugador. Es decir, no es un nuevo juego y tampoco va a ser, ni mucho menos, tal y como algunos fans incondicionales de la saga pueden estar diciendo a los cuatro vientos, como la revolución del MMO que nosotros conocemos hoy en día. Sin embargo, de haber podido disfrutar al menos del mes gratuito que daba Zenimax a aquellas personas que compraban el juego como tal, me gustaría expresar mi opinión, sin temor a nada o a nadie, pese a que tengo la total y absoluta conciencia de que muchos mirarán este post con malos ojos por el tema de los altos precios de entrada, cosa que lo hablaré en otro momento. Aun así, iré al grano.

En mi opinión, The Elder Scrolls Online es un Skyrim de calidad superior, en el que además de haber mejorado ciertas cosas en comparación con su antecesor, ha ofrecido características considerablemente grandes. ¿Porqué? Pues por lo que voy a comentar a continuación:

  • El crafteo es un aspecto en el que para mí ha triunfado muchísimo. La variedad de poder craftear un item con el material que nosotros queremos junto con las características que deseamos meter, hace que el sistema de crafteo sea, sin duda alguna, el sistema con mayor variedad que el de cualquier videojuego jamás conocido en la historia de los videojuegos. Ya haré un post sobre eso para indicar lo que se puede y lo que no, aunque el único cuya variedad queda un poco sosa, es el de la cocina, pero oye, mejor tener cocina que no tenerla, en comparación con otros Elder Scrolls.
  • Excepto con la pega de las clases, el jugador podrá personalizar el personaje como le plazca sin tener penalizaciones serias en la eficacia. Cierto es, que ciertas clases pueden ser mejores para unas cosas u otras, pero eso no siginfica que un Sorcerer deba ir totalmente restringido a tela y a bastones de destrucción, pese a que sería lo ideal. Sobre eso, también le dedicaré otro post.
  • Las guilds. ¿A qué nadie ha pensado en que un jugador puede unirse hasta un total de cinco guilds? Se de muchos que dirán que tener más de una guild en una misma cuenta es un sacrilegio por el tema de que la gente solo se une en una guild, teniendo en cuenta que se debe ser leal a ella para siempre. No obstante, de lo que la gente no se da cuenta, es que esta característica permite a los usuarios unirse a un tipo de guild que ha salido por primera vez en el juego, las guilds de tradeo. Sobre eso también lo hablaré en otro post, pero conqué se sepa que la gente puede permitirse el lujo de unirse a más de una para poder cumplir sus objetivos personales, es más que suficiente.
  • El comercio en este juego no está centralizado. ¿Qué significa eso? Que el jugador, si desea obtener items de una calidad u otra, deberá moverse en todo el mundo para poder disponer de lo que busca. De hecho, es incluso bastante complicado poder buscar items que cumplan nuestras demandas, lo que hace que, tal y como ocurre en la vida real, los usuarios deberán moverse de un punto u otro para intentar obtener los bienes que ellos demandan.
  • El contenido de las quests, es de lo más amplio jamás visto en este juego. De hecho, es que da tantísimo gusto leerlas, que aquello puede ampliar por completo la experiencia de juego. Lo único y eso sí, es que debéis saber inglés para saber lo que dicen, aunque por supuesto, las quests parecen buenas e interesantes.
  • El soporte de la empresa es bastante buena. De hecho, ¡¡HAN REGALADO 5 DÍAS DEBIDO A QUE ZENIMAX HIZO MUCHOS MANTENIMIENTOS!! ¡¡LO AGRADEZCO!! ¡¡EN SERIO!!
  • La posibilidad de poder estar en eventos aleatorios (Como por ejemplo atacar a unos bandidos que están asaltando a un mercader o la aparición de un portal daédrico así por la cara) hace que el juego tenga más atracción.

Sin embargo, voy a hablar también de los puntos negativos de este juego, sin tener que recurrir a las odiosas cuotas mensuales, cosa que lo hablaré también en otro post. Aun así, iré al grano:

  • Se echan de menos ciertas actividades que muchos usuarios desearían, como por ejemplo el tema de ver insectos que vuelen como en el Skyrim. No es por nada, pero me parece muy irreal que los insectos y las mariposas puedan ser capturadas de una forma exageradamente sencilla. Incluso no existe variedad de items procedentes de los insectos para cosas como la alquimia.
  • La aparición de las clases. La clase no es el aspecto más importante como en otros MMOs, pero si es considerada como un factor que influye, junto con las armas, armaduras y, en ocasiones, habilidades especiales de las habilidades de guilds de NPCs.
  • Los Dark Anchors, que son círculos de invocación de Molag Bal, son puramente repetitivos, haciendo que únicamente merezca la pena hacerlos para completar ciertos logros, pero no es algo por lo que un jugador debería mirarlos. ¡Ojo! No confundirlos con los portales daédricos que pueden aparecer de forma aleatoria en algunas posiciones del mapa, que eso es muy diferente.
  • La aparición de bugs inesperados junto con la aparición de bots spameadores de oro o incluso de gente que programa bots para obtener un beneficio rápido e inmediato.
  • Y por último, aunque se que más de uno me lo va a decir, cosa que incluso en mi guild del TESO se reconoce como uno de los grandes aspectos negativos, son los precios de entrada. No es por nada, pero prácticamente no existe ningún español que haya pagado los 55€ de entrada (80€ si hablamos de la edición imperial, que esa es otra) debido a la situación de crisis a la que estamos. Puede que los haya, no lo niego, pero es tan raro ver eso que lo más normal, en lugar de hackear o piratear el servicio de Zenimax, lo que se suele hacer es buscar sitios de confianza que ofrezcan precios radicalmente baratos, precios por los que, aunque se sea consciente de lo que nos enfrentamos, que por lo menos esos precios sean más razonables, más tranquilos, etc. (Y por supuesto, precios más baratos y más relajantes hacen que incluso el tema de pagar mensualmente no sean un grave problema, siempre y cuando sepamos enfrentarnos al problema)

En conclusión:

El juego como tal, puede estar bien si el usuario que lo compra es un fan de la saga Elder Scrolls o le encanta tener un juego lento, pero de progreso seguro y de gran eficacia. Sin embargo, si la gente no está acostumbrada a jugar a juegos de progresos lentos y de gran dedicación, es bastante probable que The Elder Scrolls Online no sea la mejor opción para aquellos jugadores que estén acostumbrados a juegos que están únicamente para pasar el rato.

Aun así, ya pueden comentar sus opiniones en este post, para hablar sobre ello.

¡Saludos!

viernes, 25 de abril de 2014

Introducción al blog

Como muchos podrán ver, y a pesar de que nunca supe de que este momento llegaría, me gustaría llevar a cabo un blog de un MMORPG bastante famoso llamado The Elder Scrolls Online. Así pues, se puede decir que si no fuera por la recomendación de un gamer llamado NekodaniTV en el cual, además de que se está haciendo muy famoso en Youtube, me enseñó una página web en la que vendían juegos con descuentos significativamente altos, nunca habría tenido la oportunidad de haber jugado a dicho MMO, añadiendo que tampoco habría tenido la oportunidad de escribir hacer y escribir en este blog con el fin de poder compartir mis experiencias en el juego con aquellos interesados en seguir este blog.

Aun así, varias cosas a tener en cuenta, antes de lanzar críticas hacia el blog o hacia mí:
  1. El juego de por sí es P2P, lo que hace falta disponer de una suscripción mensual para disfrutar del juego, una vez pasado los 30 días gratuitos que tiene el juego.
  2. La forma en la que se puede obtener el juego con más de un 50% de descuento en sitios como Kinguin son totalmente legales y fiables (Bueno, excepto en aquellos en los que muestran una mala imagen, como las webs asiáticas u otras cuya mala presentación dan una mala sensación del sitio).
  3. También, la forma en la que se pueden obtener meses del juego con un 25% de descuento son también legales. Digamos que se hacen descuentos a tarjetas de prepago de 60 días, a precios que pueden ser asequibles dependiendo de a quienes nos dirigamos.
  4. Y por último, y más importante, si a uno no le gusta este blog porqué voy a hablar de un juego P2P en el cual, parece que incluso es considerado pecado capital por la mayoría de gamers, es mejor que ni lo vea ni escriba nada, puesto que además de borrar los comentarios destructivos de ese estilo, si se desea postear su opinión, es mejor hacerlo de forma correcta, sin ofender a nadie, pero que por supuesto, que se vea que se va a hablar sin tener que atacar a nada o a nadie.
Y esto es todo por ahora. Ya escribiré más cosas de las que me gustaría compartir.

Un saludo, Sakarisei.