lunes, 5 de mayo de 2014

¿Qué es The Elder Scrolls Online?

Introducción:

En verdad, mi primer post de verdad, y ya como blogger, será hablar un poco de lo que es en sí el juego, pudiendo explicar un poco de lo que consiste el juego en sí, con ciertos detalles que iré contando a medida que voy explicando en este post, para que la gente pueda tener un poco de idea de lo que es el juego en sí. Y bueno, voy a comenzar a relatar sobre ello.

Definición:

The Elder Scrolls Online es un MMORPG que trata sobre el mundo de Elder Scrolls mil años antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls V: Skyrim. En aquel momento, la ciudadela de Cyrodiil fue consumida por la influencia daédrica, haciendo que el resto de razas se vieran alarmadas por la debilidad de la familia imperial, haciendo que las tres facciones más poderosas (Que son el pacto del Corazón de Ébano, el Concilio de Daggerfall y el Dominio Aldmer) se enfrenten entre sí para tener el imperio en sus propias manos, teniendo sus objetivos propios para llevar a cabo el Imperio.

En The Elder Scrolls Online, nosotros somos un afortunado héroe que consigue salir vivo de un sacrificio efectuado por Manimmarco, el rey gusano, el mayor traidor conocido en la historia de toda Tamriel, el mayor traidor por el que cualquier ser en este mundo estaría dispuesto a acabar con su vida para poner fin a la tragedia que arrasa todo el mundo.

Sobre el juego:

Zenimax Online nos presenta The Elder Scrolls Online como un The Elder Scrolls V: Skyrim multijugador. Es decir, no es un nuevo juego y tampoco va a ser, ni mucho menos, tal y como algunos fans incondicionales de la saga pueden estar diciendo a los cuatro vientos, como la revolución del MMO que nosotros conocemos hoy en día. Sin embargo, de haber podido disfrutar al menos del mes gratuito que daba Zenimax a aquellas personas que compraban el juego como tal, me gustaría expresar mi opinión, sin temor a nada o a nadie, pese a que tengo la total y absoluta conciencia de que muchos mirarán este post con malos ojos por el tema de los altos precios de entrada, cosa que lo hablaré en otro momento. Aun así, iré al grano.

En mi opinión, The Elder Scrolls Online es un Skyrim de calidad superior, en el que además de haber mejorado ciertas cosas en comparación con su antecesor, ha ofrecido características considerablemente grandes. ¿Porqué? Pues por lo que voy a comentar a continuación:

  • El crafteo es un aspecto en el que para mí ha triunfado muchísimo. La variedad de poder craftear un item con el material que nosotros queremos junto con las características que deseamos meter, hace que el sistema de crafteo sea, sin duda alguna, el sistema con mayor variedad que el de cualquier videojuego jamás conocido en la historia de los videojuegos. Ya haré un post sobre eso para indicar lo que se puede y lo que no, aunque el único cuya variedad queda un poco sosa, es el de la cocina, pero oye, mejor tener cocina que no tenerla, en comparación con otros Elder Scrolls.
  • Excepto con la pega de las clases, el jugador podrá personalizar el personaje como le plazca sin tener penalizaciones serias en la eficacia. Cierto es, que ciertas clases pueden ser mejores para unas cosas u otras, pero eso no siginfica que un Sorcerer deba ir totalmente restringido a tela y a bastones de destrucción, pese a que sería lo ideal. Sobre eso, también le dedicaré otro post.
  • Las guilds. ¿A qué nadie ha pensado en que un jugador puede unirse hasta un total de cinco guilds? Se de muchos que dirán que tener más de una guild en una misma cuenta es un sacrilegio por el tema de que la gente solo se une en una guild, teniendo en cuenta que se debe ser leal a ella para siempre. No obstante, de lo que la gente no se da cuenta, es que esta característica permite a los usuarios unirse a un tipo de guild que ha salido por primera vez en el juego, las guilds de tradeo. Sobre eso también lo hablaré en otro post, pero conqué se sepa que la gente puede permitirse el lujo de unirse a más de una para poder cumplir sus objetivos personales, es más que suficiente.
  • El comercio en este juego no está centralizado. ¿Qué significa eso? Que el jugador, si desea obtener items de una calidad u otra, deberá moverse en todo el mundo para poder disponer de lo que busca. De hecho, es incluso bastante complicado poder buscar items que cumplan nuestras demandas, lo que hace que, tal y como ocurre en la vida real, los usuarios deberán moverse de un punto u otro para intentar obtener los bienes que ellos demandan.
  • El contenido de las quests, es de lo más amplio jamás visto en este juego. De hecho, es que da tantísimo gusto leerlas, que aquello puede ampliar por completo la experiencia de juego. Lo único y eso sí, es que debéis saber inglés para saber lo que dicen, aunque por supuesto, las quests parecen buenas e interesantes.
  • El soporte de la empresa es bastante buena. De hecho, ¡¡HAN REGALADO 5 DÍAS DEBIDO A QUE ZENIMAX HIZO MUCHOS MANTENIMIENTOS!! ¡¡LO AGRADEZCO!! ¡¡EN SERIO!!
  • La posibilidad de poder estar en eventos aleatorios (Como por ejemplo atacar a unos bandidos que están asaltando a un mercader o la aparición de un portal daédrico así por la cara) hace que el juego tenga más atracción.

Sin embargo, voy a hablar también de los puntos negativos de este juego, sin tener que recurrir a las odiosas cuotas mensuales, cosa que lo hablaré también en otro post. Aun así, iré al grano:

  • Se echan de menos ciertas actividades que muchos usuarios desearían, como por ejemplo el tema de ver insectos que vuelen como en el Skyrim. No es por nada, pero me parece muy irreal que los insectos y las mariposas puedan ser capturadas de una forma exageradamente sencilla. Incluso no existe variedad de items procedentes de los insectos para cosas como la alquimia.
  • La aparición de las clases. La clase no es el aspecto más importante como en otros MMOs, pero si es considerada como un factor que influye, junto con las armas, armaduras y, en ocasiones, habilidades especiales de las habilidades de guilds de NPCs.
  • Los Dark Anchors, que son círculos de invocación de Molag Bal, son puramente repetitivos, haciendo que únicamente merezca la pena hacerlos para completar ciertos logros, pero no es algo por lo que un jugador debería mirarlos. ¡Ojo! No confundirlos con los portales daédricos que pueden aparecer de forma aleatoria en algunas posiciones del mapa, que eso es muy diferente.
  • La aparición de bugs inesperados junto con la aparición de bots spameadores de oro o incluso de gente que programa bots para obtener un beneficio rápido e inmediato.
  • Y por último, aunque se que más de uno me lo va a decir, cosa que incluso en mi guild del TESO se reconoce como uno de los grandes aspectos negativos, son los precios de entrada. No es por nada, pero prácticamente no existe ningún español que haya pagado los 55€ de entrada (80€ si hablamos de la edición imperial, que esa es otra) debido a la situación de crisis a la que estamos. Puede que los haya, no lo niego, pero es tan raro ver eso que lo más normal, en lugar de hackear o piratear el servicio de Zenimax, lo que se suele hacer es buscar sitios de confianza que ofrezcan precios radicalmente baratos, precios por los que, aunque se sea consciente de lo que nos enfrentamos, que por lo menos esos precios sean más razonables, más tranquilos, etc. (Y por supuesto, precios más baratos y más relajantes hacen que incluso el tema de pagar mensualmente no sean un grave problema, siempre y cuando sepamos enfrentarnos al problema)

En conclusión:

El juego como tal, puede estar bien si el usuario que lo compra es un fan de la saga Elder Scrolls o le encanta tener un juego lento, pero de progreso seguro y de gran eficacia. Sin embargo, si la gente no está acostumbrada a jugar a juegos de progresos lentos y de gran dedicación, es bastante probable que The Elder Scrolls Online no sea la mejor opción para aquellos jugadores que estén acostumbrados a juegos que están únicamente para pasar el rato.

Aun así, ya pueden comentar sus opiniones en este post, para hablar sobre ello.

¡Saludos!

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