- El escoger una clase u otra es puramente relativa.
- Escoger la clase es importante para tener una clase de habilidades, pero lo más importante es coger las armas y el tipo de armadura que se quiera escoger.
- Como comenta el juego varias veces, no solo tenemos skills de clase, sino también skills de armas, de armadura e incluso de gremios como el del gremio de luchadores o el del magos.
- Si alguien me lo quiere preguntar de entrada, SI, hacerse un híbrido de guerrero/mago o de pícaro/hechicero (O cualquier otra cosa que se nos ocurra) es totalmente posible. De hecho, incluso los fans del juego hacen builds de híbridos en el que se puede demostrar perfectamente la viabilidad de tales builds. Esto lo digo, sin ánimo de ofender, porqué en otros juegos, pese a que aparente tener variedad, el intentar ser original en ese juego es un pecado capital con el que se suele pagar siendo excluído de muchas parties o de ser tratados como noobs, todo dependiendo del juego del que vayamos a tratar.
Como desarrollar el personaje:
Al principio del juego, especialmente cuando es la primera vez que vosotros mismos jugáis al Elder Scrolls Online, no tendréis un misero Skill Point (Perk para los jugadores de Skyrim) para poder desarrollar el personaje. Sin embargo, lo que si tenemos en el menú de habilidades es lo siguiente:
- De clase: Al escoger una clase, el juego nos otorgará tres tipos de habilidades de clase que determinarán nuestra función en el juego. Bajo mi punto de vista, es puramente relativo tachar a un Sorcerer de ser un Full DPS porqué no es la primera vez que haya visto hechiceros tanke con la pet de turno para poder hacer dicha función sin problemas. A lo que quiero decir, es que esas habilidades son un plus. Luego hablaré más sobre ellas.
- De armas: Estas habilidades, amigos míos, son las principales que van a determinar el rol de nuestro personaje. Y es que por ejemplo, si nosotros nos encontramos con un personaje que usa un arma a dos manos, ese personaje será sí o sí un DPS. Y por no hablar de que si alguien usa escudo, es que ese tipo estará más orientado al tankeo que al DPS, siendo complicado ver DPS que usan escudo, aunque no imposible, hecho está.
- De armaduras: Armadura ligera, media o pesada, o puede que incluso una mezcla de dos tipos, ¡O de las tres! Eso sí, las habilidades de armaduras son puramente pasivas. Es cierto, las armaduras pueden otorgarnos una habilidad especial que consiste principalmente en mayor protección. No obstante, las habilidades de armaduras únicamente se emplean para dar un plus a nuestros personaje.
- Universales (O World Skills): Las habilidades universales son habilidades que pueden ser usadas por cualquiera. Nosotros comenzamos con la Soul Magic, una magia de alma que nos permite robar las almas de nuestros oponentes para poder recargar el encantamiento de nuestras armas o poder revivir tanto a nosotros mismos como a los demás. Esa magia solo se puede incrementar al avanzar en el modo historia. Sin embargo, si nosotros nos convertimos en vampiro u hombre lobo, nosotros obtendremos la rama de habilidades de esas formas especiales, siendo estas habilidades entrenables a medida que nosotros avanzamos en el juego.
- De gremio (Guild): Son habilidades que se obtienen al unirnos a un gremio de NPCs. En el juego hay tres, que son el gremio de magos, el gremio de luchadores y los impávidos. Son habilidades muy enfocadas en el PVE, pero la habilidad de persuadir e intimidar son habilidades obligatorias para poder avanzar en ciertas misiones. De hecho, incluso en el modo historia, el juego te puede obligar a usar una de esas acciones con el fin de poder avanzar, siendo esto muy importante de cara al futuro. Se suben siguiendo los objetivos de esos gremios.
- De guerra de alianzas (Alliance War): Son habilidades enfocadas de forma exclusiva al PVP del juego (O mejor dicho, AvA o RvR). Estas habilidades se activan nada más al entrar a Cyrodiil y se subena medida que nosotros nos hacemos un lugar en el PVP. Tenemos dos tipos de habilidades, que son las de asalto y de soporte. Además, si llegamos a ser emperador, podremos tener acceso a la rama de skills del emperador, habilidades extremadamente fuertes, pero que solo puede haber un emperador por cada campaña de AvA.
- Raciales: Son las habilidades pasivas que nos ofrece nuestra raza al crear el personaje. En ocasiones, aunque nosotros no sepamos de entrada cuales tendremos al crearlo, una descripción nos indica bien claro su especialidad. ¡¡OJO!! Esto no supone un cambio radical en los personajes ni impide que otras razas "inferiores" en un campo determinado puedan superar a las especializadas.
- Artesanía (O craft): Son habilidades puramente hechas para hacer dinero. Sobre el crafteo hablaré más adelante. Pero conqué sepáis que tenemos de profesión la herrería, carpintería, sastrería, aprovisionamiento (cocina), encantamiento y alquimia, es más que suficiente. Estas habilidades deberían usarse de forma cuidadosa ya que aunque es totalmente legal que un personaje pueda tener todas las profesiones a la vez, en la práctica no sale tan rentable tener personajes exclusivos para el craft.
Esta es una respuesta bastante complicada, pues en Internet pueden dar unos valores u otros, dependiendo por completo de la experiencia de juego de cada uno. Sin embargo, por así decirlo, se dice que la cantidad máxima de skill points que se pueden obtener en el juego consta de unos 300 skill points. ¡¿Tantos?!
Si, pero no únicamente a base de lvlear, sino a base de otras cosas como:
- Obtener las skyshards del juego.
- Hacer quests que nos otorguen skill points.
- Hacer dungeons de grupo.
- Subir de rango en el PVP.
Cuando digo de sobrar puntos, me refiero a que como cada rama de clase y de arma suelen tener un coste de unos 20-22 puntos por rama, teniendo en cuenta que el consumo de un jugador para ser eficaz ronda los 80-100 puntos, perfectamente es posible tener la build de sus sueños, siempre y cuando no se lleguen a exageraciones o a planes pues que a lo mejor a priori puede sonar bien, pero a posteriori, no tanto.
Y bueno, de momento esto es todo.
Un saludo.